这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。

宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
加强版杜润旺!CBA“空间型内线”打出身价,可能被广东队看中
北京时间1月30日,CBA常规赛第一阶段的比赛继续打响。在刚刚结束的一场焦点大战中,客场作战的福建男篮以92-85...
2026-01-30
城市滑雪场“零门槛”,谁在运营
对于广大消费者而言,在选择这些便捷的冰雪场所时,其运营主体的安全资质与合规记录变得尤为重要投资时间网、标...
2026-01-30
喜加一!Epic本周送出经营模拟游戏《绝对不是炸鸡》截止2月6日
体育资讯1月30日称 Epic本周送出的是经营模拟游戏《绝对不是炸鸡(Definitely N...
2026-01-30
雨童更新动态:本来太平洋联赛后要睡会儿的我要看看BLG怎么个事
体育资讯1月30日称 解说雨童更新动态:今天下午有太平洋国际联赛VL vs DRXGEN v...
2026-01-30
《GTA6》新细节被玩家扒出:开发者在天空渲染技术实现了巨大跨越
体育资讯1月30日称 在Rockstar Games官方消息进入真空期时,《GTA 6》的社区玩...
2026-01-30